週刊情報| Facebookの2020年Q4ショッピングシーズンのマーケティングキャンペーン計画ガイド、FunPlusとリリスは、トップの収益リストを獲得しました
今週のハイライト
AppsFlyerの第11版「広告プラットフォームの包括的なパフォーマンスレポート」:Facebook、Googleのトップは変わらず、Unity Adsは大規模な成長を遂げた
【App Annie】 9月の中国メーカーとアプリの収益ランキングでは、FunPlusとリリスが準優勝を続け、SLGゲームは堅調に推移しました
Facebook 2020 Q4ショッピングシーズンのマーケティングキャンペーン計画ガイド
毎週の海情報の更新
1.Facebook と Google は、モバイル広告の支配的なプラットフォームであり続けです
AppsFlyer の第 11 版「広告プラットフォームの包括的なパフォーマンス レポート」では、Google は、特にアジア太平洋地域のグローバル 規模により、リザーブ インデックスで 1 位にとどまり、グローバル パワー リストでわずかに勝利しました。 Facebookは北米で比較的高い大きな大きなを持っています。 有料ユーザーの割合に基づく IAP インデックス のリストに基づいて、Facebook は Google (iOS & Android) をはるかに上回り、IAA インデックスとリマーケティング インデックスの上位にランクインしました。
ゲーム業界では、Google はアクション、アドベンチャー、ボード、カード ゲームのパワー リストをリードし、Facebook は推測、シミュレーション、ベッティング、スポーツ、戦略、ワード ゲーム アプリケーションで優位に立っています。 Facebook は、ゲーム以外のアプリでエンターテイメント、健康的なボディービル、ライフスタイル、写真、電子ビジネス アプリをリードしています。
チャネルコストの分析は、Facebookが最もコストが高いと結論付けです。 特にゲーム分野では、北米、ラテンアメリカ、欧州市場では、Google はアジア太平洋地域の Facebook よりも高い。 Google の非ゲーム アプリは Facebook よりもわずかに高価ですが、北米以外ではコストが高くなります。
リポイントインデックスリスト(アンドロイド& iOS)
(画像と情報源AppsFlyer第11版広告プラットフォーム統合パフォーマンスレポート)
2.Facebookは、リストを支配し続けたIAPおよびIAAがランク付けされています
IAP では、Google は Android で第 1 位にランクされ、特に非ゲーム アプリで優れたパフォーマンスを発揮します。 Facebook は Andriod & iOS のグローバル・パワー・リストで 1 位にランクインした. Apple Search Ads (ASA) と Snapchat は、グローバルクロスシステムパワーリストで 3 位と 4 位にランクインし、高品質の有料ユーザーも提供します。 ゲーム以外のアプリでは、Twitter は Android 側と iOS 側で 5 位と 6 位にランクインしました。 TikTok For Business が 4 位にランクインしました. Facebook は IAP ゲーム アプリクロスプラットフォーム リストで 1 位、Google はアクション ゲーム リストで 1 位、スナップと ASA はアナログ ゲーム リストで 1 位と 3 位、Unity Ads はアクション、アーケード、戦略ゲーム リストで 3 位にランクインしています。
Facebook は IAA のグローバルクロスシステムパワーランキングで 1 位にランクされ、Unity Ads と ironSource が続きました。 FacebookはIAAのグローバル・パワー・リストを支配しているだけでなく、北米、ラテンアメリカ、西ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランド、東南アジアでもトップに立っています。 Unity Ads は、中国、インド、日本、韓国、東欧でトップの勝者となり、中東のランキングをリードする ironSrouce が続きます。
IAPリーダーボード(アンドロイド& iOS)
IAAリーダーボード(アンドロイド& iOS)
リマーケティング インデックス リーダーボード
(画像と情報源AppsFlyer第11版広告プラットフォーム統合パフォーマンスレポート)
3.Unity Ads の広告パフォーマンスは、ironSource と Applovin をリードしています
Unity Ads は、ironSource、Applovin、Unity Ads の 3 社のランキングで 1 位にランクインし、大幅なスケールアップ (品質リストで 3 位) を達成しました。 Unity Ads は、ハイパーカジュアル ゲームとアーケード ゲームのグローバル パワー リストで 1 位を獲得し、9 つのゲーム サブタイプ (合計 12 ゲーム サブタイプ) で Google と Facebook に続きました。 その増加は、主に、世界中の新規ユーザーの数が多く、古いユーザーにより多くの予算を投資しているからです。
ironSource は、音楽、スポーツ、アドベンチャー、アーケード、シミュレーション ゲームのリストで最も高いスコアを持つビッグ 3 の上位 3 社のうち、Unity Ads よりもわずかに低いサイズで、5 位から 4 位にランクインしました。
AppLovin は、Unity Ads よりも品質が低い場合でも、世界のゲームパワーリストで 5 位にランクインしました。
(出典AppsFlyer第11版「広告プラットフォーム統合パフォーマンスレポート」
4.【App Annie】 2020年9月、中国メーカーとアプリの海でトップ30にランクインしました
(画像と情報源アプリアニー)
FunPlus と Lilie は、今月のメーカーの収益ランキングで準優勝を続けた。 FunPlusの3つのSLGは、最終世の廃土テーマであるSLG「State of Survival」が1年半も経たないうちに、FunPlusの収益のほぼ半分(第3四半期)を新しい現金牛製品として提供しました。 他の2つの古いSLGは、3年か5年の間、堅調な収益傾向を維持しており、SLGの長いライフサイクルを再び証明しています。 リリスは今月2位を維持し、9月22日に初めて国内市場に復帰し、高強度の発表を受けて、中国本土のiOSゲーム収益ランキングで6位にランクインし、その後、トップ5にランクインし、中国本土の市場プレーヤーがグローバル化した世界観+文明テーマSLGの受け入れ度を確認した。
注目すべきは、香港、マカオ、台湾における「神魔三国志」の初演と、北米、新馬、香港、台湾での「三国志」の継続的な発展により、15位が初めてトップ30にランクインし、現在のダークホースメーカーとなった。
(画像と情報源アプリアニー)
出海収入ランキングでは、二次元連隊戦 RPG "ターコイズルート" の収益が 28 位から 11 位に急上昇し、最大のダークホースになった. これは主に、9月の国内発売3周年の営業活動により、収益が前年同月比345%増加し、日本の市場エージェント発行者であるYuxingネットワークの海外収益ランキングが4位にランクインし、トップ10にランクインしました。 また、Topwar Studioの合成カジュアル戦略ゲーム「ポケット・チリ」は、海外版が1年以上オンライン化され、収益が着実に増加し、米国市場の収益が36%を占めるトップ30に初めて参入しました。 楽要素の二次元女性向けシミュレーションゲーム「Ensemble Stars Music」(『アイドル夢祭』音遊版)は、半年ぶりに日本市場の収益も着実に上昇し、4位からトップ20にランクインした。
BIGO LIVE と TikTok は、それぞれ 4 位と 22 位にランクインし、9 月の購入収益はサウジアラビア市場と米国市場を中心に前年同期比でわずかに増加しました。
5.Facebook:Q4ショッピングシーズン2020のマーケティングキャンペーン計画ガイド
11-12月のショッピングシーズン
(画像と情報源 http://www.199it.com/archives/1134293.html)
早めに準備すると、成功しが簡単になります
ショッピングシーズンのマーケティング戦争で成功するためには、事前に計画が鍵であり、一般的に6月に準備を開始することをお勧めします。 事前準備には、必要なパフォーマンス測定と最適化ツールの準備、アイデアの立ち上げプロセスの考え方、オーディエンスターゲティング戦略の開発、買い物客のためのモバイルショッピング習慣の好み、消費者にリーチする新しい方法が含まれます。
2019年のショッピングシーズンのマーケティング効果を要約し、アウトブレークの影響を考慮します
モバイルショッピングと無接触取引は、流行の影響と秋と冬に引き起こされる可能性のある新しい流行のピークのために、2020年に重要なビジネストレンドとなっています。 2019年のマーケティングパフォーマンスを振り返ってみると、今年はモバイルショッピング、電子ディーラー、非接触取引(例えば、オンライン注文、オンライン集荷、道路脇の自己引き出しなど)にマーケティングを集中することを検討してください。
ショッピングシーズンのマーケティングキャンペーンの手配
(画像と情報源 http://www.199it.com/archives/1134293.html)
知名度を上める
効果的な測定と継続的な調整は、高品質の広告を確立するための重要なステップです。
モバイル ファーストの広告クリエイティブ、インタラクティブ広告、インサイト広告を作成すると、モバイルで良い結果が得られます。
類似オーディエンスを使用して新しい顧客を見つけるには、カスタムオーディエンスを使用してプレミアム顧客の特性を特定し、類似オーディエンスを使用して、他の地域で同様の特性を持つオーディエンスを自動的に検索します。
スタンプ、絵文字、動画像などの楽しいクリエイティブツールを使用して、ラリメイクで視聴者を驚かせることができます
ターゲット層に知られているクリエイターとパートナーシップを結び、ビジネスが新しいオーディエンスにブランドを宣伝するのに役立ちます。
ブランディングの効果を測定し、ブランド認知度をターゲットとするキャンペーンは、推定広告リビュー(人数)指標を提供します。
キャンペーンを作成します
(画像と情報源 http://www.199it.com/archives/1134293.html)
変換を促進します
時間厳守のタイミングを選択し、ユーザーが購入を完了するのをスピードアップします
コンバージョンの増加に役立つアイデアに重点を置いています
店舗のトラフィック 目標により、ユーザーは店舗を簡単に見つけることができます
幅広い視聴者に動的広告を自動的に配信します
カスタムオーディエンスを使用して、ブランドに関心を持つユーザーをリマーケティングします
コンバージョン キャンペーンのパフォーマンスを測定するには、Facebook データドリブン アトリビューション モデルを使用して結果を測定します
伝統的なクリスマスショッピングシーズンの後、マーケティングを継続し、ショッピングブームは1月のプロモーションシーズンまで続きます
消費者プロセス全体のマーケティング計画を行います
(画像と情報源 http://www.199it.com/archives/1134293.html)
公式に認可された代理店媒体
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